Como se sabe hoy existen varias
compañías que están involucradas en crear juegos de video, se cuenta con varias
plataformas para poder usar sus aplicaciones tales como dispositivos móviles,
consolas de video juegos hasta una computadora de escritorio. Las marcas más
reconocidas del mercado Sony, Microsoft y
Nintendo han tenido y tienen que competir entre ellos, por un lado
Nintendo se dirigió a un target más juvenil con las consolas WiiU y 3DS (Consola
portátil más vendida en el mercado) en cambio Sony con sus consolas PS4 junto a
la PSVITA y Microsoft con su consola XBOX ONE están dirigidos mayormente a un
target de gente más madura. En este mercado también están presentes los
teléfonos celulares y tablets las cuales tienen juegos exclusivos, algunos son
gratis para descargar pero como seria negocio para la compañía creadora de ese
video juego, bueno aquí es donde entra la parte de venta ítems por pago
electrónico para poder disfrutar al 100% el juego descargado gratuitamente.
Las consolas y las computadoras
de escritorio pueden hacer lo mismo ya que las compañías han creado sus propias
tiendas en línea, Sony con el Playstore, Xbos con Xbos Live, Nintendo con Eshop
y en computadora se pueden encontrar varias tales como Origin o Steam. Ahora en
la actualidad se cuenta con mucha más tecnología que está al alcance de
cualquier persona por eso las compañías manufactureras de los juegos de video
se han enfocado en lo que se llama Contenido Descargable o conocido por las
siglas ingle DLC (Downloadable Content), cada juego tiene su propio contenido
descargable estos por supuesto tienen su precio accesible para cualquier
individuo, pueden ser desde bajar nuevos personajes, nuevos mundos, nuevos
accesorios, demos de juegos que van a salir para probarlos antes de
comprarlos, membrecías para juegos
especiales que solo pueden jugarse en línea, hasta juegos totalmente nuevos
originales y 100% completos.
Si el usuario tiene un teléfono
inteligente puede tener acceso a sus cuentas de las consolas y poder comprar al
instante, Esto a sido la estrategia que las compañías de juegos de video han
empleado para poder seguir en este mercado y sin necesidad de tener costos en
materiales físicos.
JOSE EDUARDO PEREDA LOPEZ
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